Новини Нікополя - nikopoltoday.com

Всі публікації з тегом паропанк

LAST EXILE | рецензія
LAST EXILE | рецензія
Нікополь 2020-04-26 14:22:55
   Экзайл, - сердце мира аниме «Изгнанник». Долго размышляя, просматривая это аниме, я понял, - что их мир, - это спутник Сатурна, - Титан. Если внимательно присмотреться, на их картах нарисован Ксанаду, - материк на Титане. Ксанаду полностью покрыт «порами» в виде кратеров. А их в аниме много, - в них селятся люди. Похоже, - этот спутник когда то колонизировали люди, - наверное «славянского происхождения», - это можно доказать происхождением их языка и внешнего вида одежды и архитектуры. А Экзайл, - привез людей и видимо изменил Титан, став пригодным для жизни. Более того, - Экзайл полностью поддерживает состояние климата на планете. Но… это, наверное, такое далекое будущее, что возможно, - события разворачиваются или около 3000 года или после трехтысячного года нашей эры О_О. . . Во всяком случае, - в этом аниме, мы видим пример развития колоний, - как отдельных цивилизаций. Миров, - отдельных от Земли.    Еще одно доказательство, того что их планета, когда то была колонией, является то, что у них нет ископаемых источников топлива, что свидетельствует, - что до людей, - тот мир не имел ни растительности ни любой жизни в каком бы то виде. Их мир «скуден» на разнообразность, - есть только некоторые виды животных и птиц, растений, - способных жить в холоде, и давать им пищу, - а на планете кстати, - голод и отсутствие чистой воды. Абсолютным источником энергии для них стал, - Кальвий.    Планета разделена несколькими воюющими нациями, - из которых самая развитая, Гильдия, - они заправляют всеми технологиями и ими же захвачен Экзайл, - этим можно объяснить их высокий уровень развития, но на самом деле, - они бездушные эгоисты, полные жажды до наслаждений. Я их могу сравнить только лишь с акулами, да змеями. Средней нацией, - по уровню развития, - является Дизет, - именно из Дизета имеет происхождение главный герой, - как по мне, он очень похож на Наруто, как и внешне, так и личностно. Анатоль – северная страна, наиболее изнывающая от голода, - воевала с Дизетом, пока не был заключен договор между Императрицей Дизета и Командующим Анатоля. Также есть, - Урбанос, - к ним принадлежат, те, кто предал Гильдию и отделился от нее, - вследствие присоединившись к всеобщей войне против нее же.   Аниме переполняет глубокий смысл, - Мир. Мир без войны. Мир. Мир безо лжи и жестокости. Мир. Мир добра и спокойствия. Мир… без голода и войны. Мы должны учиться у героев аниме, - мы должны «бороться за Мир». Мы должны избегать агрессии и нетерпимости к окружающим. Мы должны изменять этот мир. Изменять его, не смотря ни на что, а следя только за самим собой. Если не мы, то кто? Никто. Мы должны бороться за добро.   По всей стилистике аниме, видно, что это «паропанк», причем безупречный, - сценарий, рисовка, музыка, персонажи и их внешний вид, - все в стиле паропанка. Приятно слушать начальный саундтрек к аниме, - ох попотею я, в поисках его. Всем бы советовал посмотреть это аниме от самого начала до конца. Сюжет, - достоин вашего внимания.   «Изгнанник» - Необычайно редкий, тонкий, завораживающий Шедевр Аниме.   Аниме можно посмотреть здесь или тут.   P.S. Впервые, рецензия была опубликована в 2011 году на сайте deadland.ru, где я раньше активно публиковался.    Rayan Riener
Як у Frostpunk підвищити надію та знизити невдоволення?
Як у Frostpunk підвищити надію та знизити невдоволення?
Світ 2022-12-11 22:09:35
Надія та невдоволення визначають ставлення мешканців Frostpunk до гравця. Це важливі характеристики, ігнорування яких може призвести мешканців до бунту та викидання невдалого гравця на мороз. У цьому короткому гайді ми пояснимо, як цього не допустити. Пам'ятайте, що невдоволення діє постійно, якщо включені продовжені або 24-годинні зміни та знижується з часом після повернення звичайних робочих змін. Як знизити невдоволення? Невдоволення цілком залежить від дій гравця. Воно зростає у таких ситуаціях: Слабо — якщо населення часто чи довго хворіє, від холоду на роботі, за певних рішень ігрових ситуацій (наприклад, відмовити у відпочинку); Середньо - при включенні продовжених до 14 годин змін, нестачі їжі, холоді в оселях, при прийнятті спірних законів (наприклад, міністерства пропаганди); Сильно — якщо використовуються 24-годинні зміни при провалі важливих квестів, після прийняття ультимативних законів «Порядку» та «Віри», відповідно, «Новий Порядок» та «Нова Віра». Якщо базові вимоги людей — теплі житла і робочі місця, їжа в запасі і швидке лікування задоволені, незадоволення, що піднялося, після прийняття непопулярного закону або неприємного рішення квесту швидко піде на спад. Постійне зниження невдоволення можливе, якщо побудувати пару бійцівських арен між будинками: Якщо невдоволення дійде до максимуму, мешканці висунуть ультиматум. Потрібно знизити невдоволення нижче 25% шкали. Ретельно розрахуйте час — якщо ваша стратегія передбачає мобілізаційний ривок, тобто є сенс довести його до кінця, а потім уже прибирати продовжені зміни або прийміть кілька законів. Якщо ж невдоволення викликано помилками в управлінні чи будівництві міста, то краще завантажити попередній сейв або почати все заново, оскільки використовуючи нові знання про гру, ви зможете все це запобігти. Як підвищити надію? Надія мало залежить від дій гравця та відображає думку людей щодо поточної ситуації. Тобто коли справи йдуть нормально, надія зростає, коли приходять неприємні чи навіть страшні звістки, люди з криками «Ми всі помремо!» починають переживати та надія падає. У більшості сценаріїв Frostpunk надія визначається скриптовим чином - відбувається сюжетна подія, наприклад, ламається генератор у Вінтерхоумі або жителі Нью-Лондона дізнаються про зруйнований Вінтерхоум, і надія сильно падає. Завдання гравця — не контролювати, а постійно накопичувати надію, тому ухвалення деяких законів варто притримати до критичних ситуацій, а вони виникнуть, про це нижче. Пам'ятайте, що надія падає сильно, від чверті до половини шкали, а росте маленькими кроками, тому прагнете підтримувати її вище за середину шкали. Виконання цих обіцянок, наприклад, обігрів усіх жител, також добре підвищать надію. Провал цього завдання сильно її знизять, так само як і брехня. Якщо надія впаде до нуля, мешканці висунуть ультиматум. Вам потрібно підняти надію вище 25% шкали, причому нерідко надія падає зі зростанням невдоволення, так що можна отримати одразу дві проблеми. У такій ситуації переконайтесь у достатньому забезпеченні базових потреб – комфортному рівні тепла в будинках та на роботі, достатку їжі та медичної допомоги. Подивіться, які закони можуть підняти вашу довіру серед населення. До того ж, гра сама підкине кілька квестів, правильне рішення яких підніме надію, наприклад, подвійні пайки для дітей або подвійні пайки для робітників у позаурочний час. Не ігноруйте вимоги людей, а дайте їм те, що вони просять, і тоді надія може суттєво зрости. Загальні способи вплинути на надію та невдоволення Гілки законів «Порядку» та «Віри» дадуть нові функції управління населенням. У «Порядку» це «Обхід» із сторожової вежі, «Пропагандистська листівка» з міністерства правди, а також «Облава» із в'язниці. Проводячи ці заходи регулярно, можна тримати невдоволення на низькому рівні та постійно активувати продовжені та 24-годинні зміни на тих підприємствах, де це необхідно, а надію тримати майже на межі та проводити непопулярні закони. Що стосується «Віри», то вона не така ефективна, як «Порядок» у частині продуктивності праці, але краще впливає на надію та рівень невдоволення. Усі дії, що підвищують надію та знижують невдоволення, проводяться у Молитовному Домі («Проповідь», «Вечірні молитви») та Храмі («Публічне покаяння», «Наказ Капітана»). Застосовуючи їх регулярно, ви можете ефективно знижувати невдоволення, викликане продовженими та 24-годинними змінами. Відкочування у них займає менше часу, ніж у схожих законів у гілці «Порядку».    
Розробники Frostpunk 2 розкривають лор гри через стилізовані віртуальні газети
Розробники Frostpunk 2 розкривають лор гри через стилізовані віртуальні газети
Світ 2022-12-13 02:44:31
Спеціально для тих, кому не терпиться вивчити новий постпокаліптичний світ Frostpunk 2, розробники з 11 bit studios запустили серію віртуальних газет. Через новинні зведення в історії різних героїв можна дізнатися більше про похмуру долю людей, яких поглинає безупинний холод.  Загалом розробники опублікували вже три випуски газет, з останнім можна ознайомитись тут. Свіжий номер присвячений кулачному поєдинку за звання почесне звання чемпіона, яке зміг утримати при собі Джоуї МакГрегор. Такого дня навіть пронизливий вітер і мороз не могли зіпсувати настрій Томасу. Вони вітали і привели хлопчика до тями після майже безсонної ночі. Сьогодні, незважаючи на те, що він був приклеєний до свого звичайного місця на розі однієї з численних схуднелих вулиць Нью-Лондона з пачкою газет при собі, його думки були в іншому місці. Сьогодні ніщо не мало більшого значення, ніж радість, яку він все ще відчував минулої ночі. Він відчував хвилювання, коли згадував різкі нокдауни, і в нього боліло горло, яке розривало його захоплені крики. Томас був на турнірі до пізньої ночі разом із кількома іншими газетчиками. Сіквел містобудівного симулятора Frostpunk був анонсований у серпні 2021 року. Продовження створюється для ПК та обіцяє примножити сильні сторони оригіналу.
Анонс Frostpunk 2 та безкоштовні вихідні Frostpunk у Steam
Анонс Frostpunk 2 та безкоштовні вихідні Frostpunk у Steam
Світ 2022-12-24 10:23:29
Студія 11 bit studios офіційно анонсувала продовження містобудівної стратегії Frostpunk. Оригінальна гра пропонувала гравцям керувати суспільством в умовах морозного постапокаліпсису, розвиваючи своє місто та вирішуючи складні соціальні проблеми. Проект отримав теплий прийом та дуже позитивні відгуки у Steam. Наразі розробники офіційно представили продовження. Frostpunk 2 залишиться вірною оригінальній концепції - управлінням містом з населенням, що голодує, в умовах смертельного холоду. Події гри відбуваються через 30 років після оригінальної Frostpunk. Протистояння всередині соціуму та нові зовнішні загрози ускладнюють завдання зі згуртування людей та виживання. Обіцяно більше можливостей та нові аспекти, пов'язані з суспільством, політикою та розвитком технологій. У Steam вже доступна сторінка Frostpunk 2, але дата релізу поки не оголошена. На честь анонсу стартувала акція з безкоштовним доступом до першої частини Frostpunk у Steam. З грою можна ознайомитись безкоштовно до 16 серпня. Одночасно на гру діє велика знижка - звичайне видання Frostpunk обійдеться в 113 грн., а Game of the Year Edition з усіма доповненнями коштує 370 грн.
Всі відповіді на ваші запитання про історію гри Frostpunk 1
Всі відповіді на ваші запитання про історію гри Frostpunk 1
Світ 2023-01-14 13:09:30
Компанія-розробник гри Frostpunk, 11 bit studios відповіла на поширені запитання гравців щодо лору містобудівної стратегії у змерзлому світі. Скоріш за все, таємниць більше немає бути, оскільки незабаром вийде нова забавка Frostpunk 2.  Шановні громадяни! - звертаються розробники до геймерів, - Деякий час тому через ваш непохитний інтерес ми попросили вас поділитися своїми запитаннями про світ Frostpunk 1. Загалом ми отримали кілька тисяч запитань! Це відео містить відповіді на найпопулярніші питання від Якуба Стокальського, який був провідним дизайнером Frostpunk 1 і зараз є директором гри та директором з дизайну Frostpunk 2. Насолоджуйтесь! Нижче ви можете знайти запитання та відповіді у письмовій формі! Що сталося з рештою світу? Чи вся планета остаточно похолодала? Ви можете розумно припустити, що хоча історія зосереджена на Лондоні та Англії, лихо було глобальним, і різні країни бачили його по-різному. Само собою зрозуміло, що деякі намагатимуться адаптуватися різними способами. Ми навіть натякаємо на це в «Останній осені» та інших моментах сценарію. Тож ви можете розумно очікувати, що різні регіони світу матимуть певні стратегії виживання, які ми не зображуємо в грі. Які вони конкретно, скільки вижило чи, можливо, усі вони зникли, ми хочемо тримати в таємниці. Що сталося з британською королівською родиною та іншими впливовими людьми того часу? Ми не хотіли надто зосереджуватися на встановленні, знаєте, багатьох передісторій, які не є суттю самої гри. Однак у міру того, як знання зростали, ми знали, що те, що насправді огорнуло Велику Британію та світ у принципі під час Великого заморожування, — це весь соціальний тиск до точки розпаду цивілізації. Старий соціальний порядок почав перебувати під надзвичайним тиском, і по всьому світу відбувалося багато насильницьких подій. Остаточна доля соціальної структури цього часу – це те, що ми хочемо залишити відкритим. Де і скільки генераторів було? Ми не вказували і не хочемо вказувати, скільки генераторів було, окрім того, що їх було кілька. По суті, в усьому вмісті, який ви бачили у Frostpunk, ви бачили кілька генераторів, а також деякі невдалі недобудовані чи зламані генератори, тому само собою зрозуміло, що весь проект генератора був великим зусиллям Британської імперії, щоб спробувати врятувати цивілізацію. Чи існують якісь інші технології, окрім генераторів, які використовуються для переживання холоду? Незважаючи на те, що ми створили в «Останній осені», різні країни та різні сили того часу бачили наближення заморозків і намагалися адаптуватися по-своєму. Декількома прикладами можуть бути французи в «Останньої осені», які будують цю таємничу залізницю. В останньому доповненні On The Edge ми показали, що різні поселення намагаються заробити на життя навіть після Великої бурі. Але точно генератори були чимось великим, що мало підтримувати цивілізацію та суспільство у своїй структурі. Чи дозволять інші методи виживання цьому великому населеному пункту, великому соціальному утворенню вижити? Зараз ми не хочемо це визначати. Куди потрапили жителі Вінтерхоуму? Чи справді місто Нью-Манчестер пережило Вінтерхоум? Що ж, Новий Манчестер — це окрема історія, тому насправді не було задумано, щоб вони вижили в Вінтерхоумі. Але доля людей Вінтерхоуму навмисно залишилася невизначеною, і нам доведеться подивитися, чи зможемо ми повернутися до них, можливо, в якийсь момент. Чому наші люди їздять на північ зі своїми генераторами? Чи не було б доцільніше підійти ближче до екватора? Це ті питання, що ми насправді отримуємо досить багато всередині команди, але передісторія тут така. Великі заморозки, які відбувалися в 19 столітті, фактично огортали весь світ. Тож не факт, що всюди холоднішало, а на екваторі трохи тепліше. Насправді температура в усьому світі падала до єдиного глобального мінімуму. І якщо ви уявите місця, які були найменш пристосовані та найменш схильні до того, щоб стати об’єднаним цивілізаційним осередком такого драматичного процесу, це насправді були б території, які найменше пристосовані до холоду. Отже, зважаючи на те, що ми встановили фактичну екваторіальну зону світу та колонії Британської імперії, інші країни та корінне населення там були просто найменш підготовлені до того, що насувається. Тож як тільки це почало відбуватися, найбільші соціальні потрясіння, найбільші соціальні проблеми, найбільші заворушення та потрясіння відбувалися фактично в тих регіонах, де було найтепліше. Отже, якщо ви подумаєте про це, якби ви хотіли зробити щось на кшталт надсекретного проекту, схожого на Ковчег, зі створення генераторів, ви, ймовірно, не захотіли б розміщувати його в районі, де вже відбуваються потрясіння. Тож це була причина поїхати на північ, щоб спробувати зберегти таємницю для величезних зусиль, які полягали в процесі будівництва кількох генераторних майданчиків і намагалися зробити це таємним способом. А також за велику кількість ресурсів і той факт, що фауна, флора і вся екосистема на півночі були найкраще пристосовані до холоду з самого початку. Що таке стімкор? Хоча це не магічно і, звичайно, не робить те, що хоче, це трохи цього стімпанк-фантастичного елементу побудови світу, який ми створили разом із автоматами та, можна заперечувати, самим генератором. Поки ми створювали гру та накопичували знання, ми справді хотіли зосередитись на історії виживання та на те, на що суспільство здатне, коли воно доводиться до меж. Тому ми не хотіли надто зосереджуватися на типових науково-фантастичних стімпанк-шаблонах світу. Однак це світ стімпанку, і насправді стімпанк є джерелом тепла, а також джерелом енергії, має сенс використовувати цей жанр у створеному нами сеттингу. І є певні сфери, як-от автомати, як-от генератори, як-от парові ядра, де ми дозволили собі бути трохи вільнішими з інтерпретацією, щоб створити цей «стімпанк» світ, я б сказав. Отже, так, Steam Core є джерелом живлення, і, як випливає з назви, він безперечно заснований на парі, але я б залишив це на цьому. Яка передісторія Tesla City? Це була спроба Ніколи Тесли побудувати місто, яка пішла не так із соціальних причин і фактично зруйнувалася. І коли ми створювали його та розробляли Frostpunk 1, це було певною мірою застереженням і передвіщенням того, що може статися з вашим містом, якщо ви не будете добре працювати як капітан, подібно до Вінтерхоуму який спровокував велику кризу в лондонців в основному сценарії. Ми не хотіли знову детально зупинятися на передісторії Tesla City з подібних причин. Він призначений для створення основного конфлікту в місті гравця в базовій грі. Чому держава не взяла під контроль генератори? Що робили військові? Уряди, військові та всі суспільні структури руйнувалися, тому вони просто не мали такої влади, як раніше, оскільки наближалися морози. І ми встановили це на різних фонах наших міст, як, наприклад, Вінтерхоум був створений на кшталт військового форпосту, який переріс у місто. Це було не так просто, коли військові залишалися при владі та контролі, тому що, оскільки світ наближається до кінця, справедливо буде сказати, що ніхто насправді це не контролює.  
Завантажуйте більше