Якщо невдоволення дійде до максимуму, мешканці висунуть ультиматум. Потрібно знизити невдоволення нижче 25% шкали.
Надія та невдоволення визначають ставлення мешканців Frostpunk до гравця. Це важливі характеристики, ігнорування яких може призвести мешканців до бунту та викидання невдалого гравця на мороз. У цьому короткому гайді ми пояснимо, як цього не допустити.
Пам'ятайте, що невдоволення діє постійно, якщо включені продовжені або 24-годинні зміни та знижується з часом після повернення звичайних робочих змін.
Невдоволення цілком залежить від дій гравця. Воно зростає у таких ситуаціях:
Якщо базові вимоги людей — теплі житла і робочі місця, їжа в запасі і швидке лікування задоволені, незадоволення, що піднялося, після прийняття непопулярного закону або неприємного рішення квесту швидко піде на спад.
Постійне зниження невдоволення можливе, якщо побудувати пару бійцівських арен між будинками:
Якщо невдоволення дійде до максимуму, мешканці висунуть ультиматум. Потрібно знизити невдоволення нижче 25% шкали. Ретельно розрахуйте час — якщо ваша стратегія передбачає мобілізаційний ривок, тобто є сенс довести його до кінця, а потім уже прибирати продовжені зміни або прийміть кілька законів.
Якщо ж невдоволення викликано помилками в управлінні чи будівництві міста, то краще завантажити попередній сейв або почати все заново, оскільки використовуючи нові знання про гру, ви зможете все це запобігти.
Надія мало залежить від дій гравця та відображає думку людей щодо поточної ситуації. Тобто коли справи йдуть нормально, надія зростає, коли приходять неприємні чи навіть страшні звістки, люди з криками «Ми всі помремо!» починають переживати та надія падає.
У більшості сценаріїв Frostpunk надія визначається скриптовим чином - відбувається сюжетна подія, наприклад, ламається генератор у Вінтерхоумі або жителі Нью-Лондона дізнаються про зруйнований Вінтерхоум, і надія сильно падає.
Завдання гравця — не контролювати, а постійно накопичувати надію, тому ухвалення деяких законів варто притримати до критичних ситуацій, а вони виникнуть, про це нижче. Пам'ятайте, що надія падає сильно, від чверті до половини шкали, а росте маленькими кроками, тому прагнете підтримувати її вище за середину шкали.
Виконання цих обіцянок, наприклад, обігрів усіх жител, також добре підвищать надію. Провал цього завдання сильно її знизять, так само як і брехня.
Якщо надія впаде до нуля, мешканці висунуть ультиматум. Вам потрібно підняти надію вище 25% шкали, причому нерідко надія падає зі зростанням невдоволення, так що можна отримати одразу дві проблеми.
У такій ситуації переконайтесь у достатньому забезпеченні базових потреб – комфортному рівні тепла в будинках та на роботі, достатку їжі та медичної допомоги. Подивіться, які закони можуть підняти вашу довіру серед населення.
До того ж, гра сама підкине кілька квестів, правильне рішення яких підніме надію, наприклад, подвійні пайки для дітей або подвійні пайки для робітників у позаурочний час. Не ігноруйте вимоги людей, а дайте їм те, що вони просять, і тоді надія може суттєво зрости.
Гілки законів «Порядку» та «Віри» дадуть нові функції управління населенням.
У «Порядку» це «Обхід» із сторожової вежі, «Пропагандистська листівка» з міністерства правди, а також «Облава» із в'язниці. Проводячи ці заходи регулярно, можна тримати невдоволення на низькому рівні та постійно активувати продовжені та 24-годинні зміни на тих підприємствах, де це необхідно, а надію тримати майже на межі та проводити непопулярні закони.
Що стосується «Віри», то вона не така ефективна, як «Порядок» у частині продуктивності праці, але краще впливає на надію та рівень невдоволення. Усі дії, що підвищують надію та знижують невдоволення, проводяться у Молитовному Домі («Проповідь», «Вечірні молитви») та Храмі («Публічне покаяння», «Наказ Капітана»).
Застосовуючи їх регулярно, ви можете ефективно знижувати невдоволення, викликане продовженими та 24-годинними змінами. Відкочування у них займає менше часу, ніж у схожих законів у гілці «Порядку».
Пишемо про все важливе
Кожен день щось нове. Будьте в центрі подій