Компанія-розробник гри Frostpunk, 11 bit studios відповіла на поширені запитання гравців щодо лору містобудівної стратегії у змерзлому світі. Відео!
Компанія-розробник гри Frostpunk, 11 bit studios відповіла на поширені запитання гравців щодо лору містобудівної стратегії у змерзлому світі. Скоріш за все, таємниць більше немає бути, оскільки незабаром вийде нова забавка Frostpunk 2.
Шановні громадяни! - звертаються розробники до геймерів, - Деякий час тому через ваш непохитний інтерес ми попросили вас поділитися своїми запитаннями про світ Frostpunk 1. Загалом ми отримали кілька тисяч запитань! Це відео містить відповіді на найпопулярніші питання від Якуба Стокальського, який був провідним дизайнером Frostpunk 1 і зараз є директором гри та директором з дизайну Frostpunk 2. Насолоджуйтесь!
Нижче ви можете знайти запитання та відповіді у письмовій формі!
Ви можете розумно припустити, що хоча історія зосереджена на Лондоні та Англії, лихо було глобальним, і різні країни бачили його по-різному. Само собою зрозуміло, що деякі намагатимуться адаптуватися різними способами. Ми навіть натякаємо на це в «Останній осені» та інших моментах сценарію. Тож ви можете розумно очікувати, що різні регіони світу матимуть певні стратегії виживання, які ми не зображуємо в грі. Які вони конкретно, скільки вижило чи, можливо, усі вони зникли, ми хочемо тримати в таємниці.
Ми не хотіли надто зосереджуватися на встановленні, знаєте, багатьох передісторій, які не є суттю самої гри. Однак у міру того, як знання зростали, ми знали, що те, що насправді огорнуло Велику Британію та світ у принципі під час Великого заморожування, — це весь соціальний тиск до точки розпаду цивілізації. Старий соціальний порядок почав перебувати під надзвичайним тиском, і по всьому світу відбувалося багато насильницьких подій. Остаточна доля соціальної структури цього часу – це те, що ми хочемо залишити відкритим.
Ми не вказували і не хочемо вказувати, скільки генераторів було, окрім того, що їх було кілька. По суті, в усьому вмісті, який ви бачили у Frostpunk, ви бачили кілька генераторів, а також деякі невдалі недобудовані чи зламані генератори, тому само собою зрозуміло, що весь проект генератора був великим зусиллям Британської імперії, щоб спробувати врятувати цивілізацію.
Незважаючи на те, що ми створили в «Останній осені», різні країни та різні сили того часу бачили наближення заморозків і намагалися адаптуватися по-своєму. Декількома прикладами можуть бути французи в «Останньої осені», які будують цю таємничу залізницю. В останньому доповненні On The Edge ми показали, що різні поселення намагаються заробити на життя навіть після Великої бурі. Але точно генератори були чимось великим, що мало підтримувати цивілізацію та суспільство у своїй структурі.
Чи дозволять інші методи виживання цьому великому населеному пункту, великому соціальному утворенню вижити? Зараз ми не хочемо це визначати.
Що ж, Новий Манчестер — це окрема історія, тому насправді не було задумано, щоб вони вижили в Вінтерхоумі. Але доля людей Вінтерхоуму навмисно залишилася невизначеною, і нам доведеться подивитися, чи зможемо ми повернутися до них, можливо, в якийсь момент.
Це ті питання, що ми насправді отримуємо досить багато всередині команди, але передісторія тут така. Великі заморозки, які відбувалися в 19 столітті, фактично огортали весь світ. Тож не факт, що всюди холоднішало, а на екваторі трохи тепліше. Насправді температура в усьому світі падала до єдиного глобального мінімуму. І якщо ви уявите місця, які були найменш пристосовані та найменш схильні до того, щоб стати об’єднаним цивілізаційним осередком такого драматичного процесу, це насправді були б території, які найменше пристосовані до холоду. Отже, зважаючи на те, що ми встановили фактичну екваторіальну зону світу та колонії Британської імперії, інші країни та корінне населення там були просто найменш підготовлені до того, що насувається. Тож як тільки це почало відбуватися, найбільші соціальні потрясіння, найбільші соціальні проблеми, найбільші заворушення та потрясіння відбувалися фактично в тих регіонах, де було найтепліше.
Отже, якщо ви подумаєте про це, якби ви хотіли зробити щось на кшталт надсекретного проекту, схожого на Ковчег, зі створення генераторів, ви, ймовірно, не захотіли б розміщувати його в районі, де вже відбуваються потрясіння. Тож це була причина поїхати на північ, щоб спробувати зберегти таємницю для величезних зусиль, які полягали в процесі будівництва кількох генераторних майданчиків і намагалися зробити це таємним способом. А також за велику кількість ресурсів і той факт, що фауна, флора і вся екосистема на півночі були найкраще пристосовані до холоду з самого початку.
Хоча це не магічно і, звичайно, не робить те, що хоче, це трохи цього стімпанк-фантастичного елементу побудови світу, який ми створили разом із автоматами та, можна заперечувати, самим генератором. Поки ми створювали гру та накопичували знання, ми справді хотіли зосередитись на історії виживання та на те, на що суспільство здатне, коли воно доводиться до меж. Тому ми не хотіли надто зосереджуватися на типових науково-фантастичних стімпанк-шаблонах світу. Однак це світ стімпанку, і насправді стімпанк є джерелом тепла, а також джерелом енергії, має сенс використовувати цей жанр у створеному нами сеттингу. І є певні сфери, як-от автомати, як-от генератори, як-от парові ядра, де ми дозволили собі бути трохи вільнішими з інтерпретацією, щоб створити цей «стімпанк» світ, я б сказав. Отже, так, Steam Core є джерелом живлення, і, як випливає з назви, він безперечно заснований на парі, але я б залишив це на цьому.
Це була спроба Ніколи Тесли побудувати місто, яка пішла не так із соціальних причин і фактично зруйнувалася. І коли ми створювали його та розробляли Frostpunk 1, це було певною мірою застереженням і передвіщенням того, що може статися з вашим містом, якщо ви не будете добре працювати як капітан, подібно до Вінтерхоуму який спровокував велику кризу в лондонців в основному сценарії. Ми не хотіли знову детально зупинятися на передісторії Tesla City з подібних причин. Він призначений для створення основного конфлікту в місті гравця в базовій грі.
Уряди, військові та всі суспільні структури руйнувалися, тому вони просто не мали такої влади, як раніше, оскільки наближалися морози. І ми встановили це на різних фонах наших міст, як, наприклад, Вінтерхоум був створений на кшталт військового форпосту, який переріс у місто. Це було не так просто, коли військові залишалися при владі та контролі, тому що, оскільки світ наближається до кінця, справедливо буде сказати, що ніхто насправді це не контролює.
Пишемо про все важливе
Кожен день щось нове. Будьте в центрі подій